多态游戏是一个电子游戏工作室,创建于爱达荷大学校园内,这个工作室使用进化法则来开发变革性的游戏。去年夏天,一个具有计算机代码,艺术,写作,音乐,摄像,视觉设计和生物学跨学科知识的学生团队创造了多态游戏,并首次推出了一款商业产品“达尔文恶魔”。
多态游戏在电子游戏设计领域里是独一无二的,因为它是特定主题与人力的结合。所设计的产品也交织了进化生物学的法则,而且这些游戏几乎全部是由本科学生制作的。
“这些孩子十分渴求这样的经历。他们拥有这种才能,同时又在寻找一个方向。你给予指导,他们则能做出令人惊叹的事情”。科学院的生物学教授巴利,罗比森这样说道,巴利,罗比森教授也是多态游戏的联合创始人。
多态游戏这个想法由罗比森和特里索尔教授提出,特里索尔是工程学院里的一名计算机科学教授。索尔主要研究利用进化理论解决计算机问题。在2010年,他开发了一些简单的游戏,这些游戏则阐明了他研究的进化概念。
同时,游戏玩家和进化生物学家罗比森也开始思考“如果利用进化论使商业游戏更加有乐趣和挑战性,那这样的游戏将会是怎样的"。所以当这两位教授有了共同的兴趣之后,他们开始了实验。
“我们花了一年的时间实验产品的雏形,来确定它们的效果”,索尔说。“后来我们决定以此为基础进行更长久的发展,这个想法确实是非常有价值性的,但是仅仅我们两人是不能独立完成的。
2014年,他们在爱达荷大学推出了一门关于进化论和游戏的本科课程。他们意识到这个复杂的激动人心的世界是由许多多少元素共同创造了的,然后经过深思熟悉他们创建了暑期工作室,并开发了 “达尔文恶魔”。
国家科学基金会灯塔中心向索尔和罗比森的项目提供了55000美元的资金,这是一个良好的开端。汪达尔创意项目也提供给他们65000美元,为2016和2017年的暑期工作室铺平了道路。
2016年,计算机科学,生物化学,微生物学,英语,音乐,广播和数字媒体,视觉技术和设计专业的本科生和校友加入了团队。带领这个学生团队的是研究生尼古拉斯•伍德,他的专业是集成架构和设计。
美术师皮特旺勒于2016年5月毕业,获得了艺术和建筑学院的视觉技术和设计学士学位。他说他加入这个工作室纯粹是因为它与众不同的多元化。
“我之前从来没有在这样一个团队工作过”,来自莫斯科的旺勒说。这样的工作是非常有意义和充满乐趣的,它反映了大部分学生所期待的学术活动之外的生活。
(文章出处:http://www.uidaho.edu/news/feature-stories/polymorphic-games)